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整體來說,這隻三分鐘的影片確實已經透露了任天堂捨棄了現在市場關注度高的AR、VR等平台,轉而走向行動以及主打過去的玩家「面對面」社群。當然在主機公開之後,帶來最大的疑問就是耗電、重量等行動裝置必須面對的問題,畢竟主機遊戲所需的運算量大,晶片效能越強也代表著耗電量、散熱將成為後續的問題。即便任天堂不打規格戰,但相信以現在的行動裝置來說,也會是一台高耗能的產品,這一塊還有待任天堂後續的公布。

在內部硬體上,Nvid

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ia已經率先宣布Nitendo Switch採用客制化GPU「Tegra」,而其他細節則尚未公開。

任天堂Switch預定於2017年3月上市,目前售價未定。

這款新主機的控制器被稱為Joy-Con,主體分為左、

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右兩個部件,可獨立運作,但為了可分給兩個人玩捨棄了任天堂專利的十字按鍵改用四按鈕的方式。在家機模式下,中間還可以安裝Joy-Con Grip,若無意外中間這個Joy-Con Grip將可提供Joy-Con充電,但另外也支援無線操作,同時Joy-Con支援一機一遊戲兩人遊玩,也可以靠著連線達成二機二

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遊戲四人連線。除此之外,任天堂也推出傳統的控制器「Switch Pro Controller」來滿足一般玩家。

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然而把家機遊戲帶出電視的概念其實並非首創,目前各家也都不斷在嘗試,包含PlayStation可連線電腦、平板的遠端遊玩、Win10整合XBOX ONE的系統,甚至任天堂前一代主機使用的WiiU Pad都有著這樣的概念。這次Nitendo Switch可以說是量身打造了遊戲隨人走的想法,也試圖重新連結遊戲的真諦「人與人的互動」。現

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在也可以理解為何任天堂在前幾年無論玩家、分析師、股東怎麼砲轟,都不肯把旗下這些「全世界最有價值的電玩角色」弄進行動平台的理由。

在軟體上,Unreal Engine 4(UE4)也在推特發表聲明,表示很開心和任天堂合作,虛幻引擎4也確定將技術支援任天堂Switch,雖然任天堂目前尚未公開軟硬體的細節,但一般預料1080P的畫質將不成問題。此外任天堂也公開了合作的第三方廠商,目前可以看到日本的一線遊戲大廠也全數入列,包含有「品質保證」的開發商白金工作室等,而令人驚訝的還包含手遊大廠GungHo與DENA等公司以及Unity引擎,未來是否有機會融合現有的行動遊戲令人關注。但在影片中可以看到還是以任天堂本家產品為主,包含已經公開會登上NX的《薩爾達傳說 荒

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野之息》與《瑪莉歐》和《瑪莉歐賽車》的新作,唯一看到的三廠作品則是《上古捲軸V》,畫質也顯然高於前一代主機WiiU。

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記者周之鼎/台北報導

昨(10/20)日晚間任天堂公開全新主機「Nitendo Switch」,並於官網公開了三分鐘的影片,雖然對於詳細的硬體規格並未多加說明,但已經可以從影片以及其他的訊息窺知「Nitendo Switch」的概要。

即便今年公布了《Super Mario Run》這樣的作品,但還是可以看出任天堂的本位主義「自家遊戲只有在自家平台才可以獲得最好的發揮」這樣的信念並沒有更改。回歸玩家「面對面」的遊戲樂趣任天堂確實已經掌握到,而任天堂自家的遊戲水準向來不是問題,Nitendo Switch在硬體上若能被消費者接受,最後的決戰點將是第三方廠商要在Nitendo Switch上展多少拳腳了。不過可以確認的應該是,隨著Nitendo Switch的推出,WiiU跟3DS同時都將慢慢退場。

首先可以確認的是,遊戲的主體運算將會落在長的像平板電腦的Nitendo Switch本體上,而在家中電視上使用時需插在「Nitendo Switch Dock」,這個Dock的作用除了成為連結電視與Nitendo Switch的橋樑外,也會提供充電功能,但是否有強化遊戲處理的效果還未知。Nitendo Switch採用類似PSV的記憶卡來搭載遊戲,並有四極的3.5mm耳機孔,因此可以支援連線對談,並自帶腳架。

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